PlaceMUS XR
PlaceMUS XR (Digital Journey across Musical Places in Europe and Extended Realities) nasce con l’obiettivo di far rivivere i luoghi della musica in Europa attraverso la realtà estesa (XR), offrendo esperienze immersive che intrecciano suono, spazio e cultura. Il progetto si propone di far dialogare passato e futuro, permettendo ad ogni visitatore di esplorare in modo interattivo il patrimonio musicale europeo, vivendo la musica nei suoi contesti originali.
Finanziato dall’Unione Europea nell’ambito del progetto ECHOES (European Cloud for Heritage OpEn Science), PlaceMUS XR realizza strumenti digitali avanzati integrati nella piattaforma ECCCH (European Collaborative Cloud for Cultural Heritage).
L’iniziativa mira a costruire una rete europea di “Luoghi della Musica” connessi tra loro da relazioni storiche, artistiche e culturali. Attraverso applicazioni di realtà virtuale e aumentata, il pubblico potrà compiere un viaggio multisensoriale tra città, edifici, strumenti, opere e racconti sonori, scoprendo come la musica abbia plasmato lo spazio e l’immaginario europeo.
PlaceMUS XR si pone diverse finalità:
- promuovere la valorizzazione del patrimonio musicale europeo tramite esperienze interattive e multisensoriali
- connettere eventi musicali, contesti storici e luoghi reali, creando percorsi narrativi interdisciplinari
- offrire strumenti digitali aperti e riutilizzabili per musei, ricercatori, studenti e industrie creative
- sostenere nuove modalità di analisi, progettazione e fruizione delle esperienze sonore, integrando ricerca umanistica, scienze sociali e tecnologie digitali.
Risultati attesi
Il progetto si concretizzerà nella realizzazione di strumenti di progettazione e simulazione che permetteranno di:
- Creare, condividere e riutilizzare contenuti interattivi e narrative in XR
- Analizzare e ottimizzare l’interazione del pubblico con esperienze museali e urbane.
- Favorire la collaborazione e la co-creazione di nuovi percorsi e contenuti sonori attraverso la piattaforma europea ECCCH.
I risultati di PlaceMUS XR saranno fruibili in tre principali contesti — il museo, lo spazio urbano e il web — aprendo la strada a un modo nuovo, partecipativo e immersivo di vivere il patrimonio musicale europeo.
Come partner, 3D Research si occupa della realizzazione delle soluzioni digitali di realtà virtuale e aumentata previste dal progetto. Contribuisce inoltre alla definizione degli strumenti interattivi e delle esperienze immersive, in collaborazione con i partner scientifici e culturali.
Gallery

2025 - 2029

Sviluppo

CNR - ISPC

HORIZON-CL2-2024-HERITAGE-ECCCH-01

placemus-xr-eccch.eu
PlaceMUS XR
PlaceMUS XR (Digital Journey across Musical Places in Europe and Extended Realities) nasce con l’obiettivo di far rivivere i luoghi della musica in Europa attraverso la realtà estesa (XR), offrendo esperienze immersive che intrecciano suono, spazio e cultura. Il progetto si propone di far dialogare passato e futuro, permettendo ad ogni visitatore di esplorare in modo interattivo il patrimonio musicale europeo, vivendo la musica nei suoi contesti originali.
Finanziato dall’Unione Europea nell’ambito del progetto ECHOES (European Cloud for Heritage OpEn Science), PlaceMUS XR realizza strumenti digitali avanzati integrati nella piattaforma ECCCH (European Collaborative Cloud for Cultural Heritage).
L’iniziativa mira a costruire una rete europea di “Luoghi della Musica” connessi tra loro da relazioni storiche, artistiche e culturali. Attraverso applicazioni di realtà virtuale e aumentata, il pubblico potrà compiere un viaggio multisensoriale tra città, edifici, strumenti, opere e racconti sonori, scoprendo come la musica abbia plasmato lo spazio e l’immaginario europeo.
PlaceMUS XR si pone diverse finalità:
- promuovere la valorizzazione del patrimonio musicale europeo tramite esperienze interattive e multisensoriali
- connettere eventi musicali, contesti storici e luoghi reali, creando percorsi narrativi interdisciplinari
- offrire strumenti digitali aperti e riutilizzabili per musei, ricercatori, studenti e industrie creative
- sostenere nuove modalità di analisi, progettazione e fruizione delle esperienze sonore, integrando ricerca umanistica, scienze sociali e tecnologie digitali.
Risultati attesi
Il progetto si concretizzerà nella realizzazione di strumenti di progettazione e simulazione che permetteranno di:
- Creare, condividere e riutilizzare contenuti interattivi e narrative in XR
- Analizzare e ottimizzare l’interazione del pubblico con esperienze museali e urbane.
- Favorire la collaborazione e la co-creazione di nuovi percorsi e contenuti sonori attraverso la piattaforma europea ECCCH.
I risultati di PlaceMUS XR saranno fruibili in tre principali contesti — il museo, lo spazio urbano e il web — aprendo la strada a un modo nuovo, partecipativo e immersivo di vivere il patrimonio musicale europeo.
Come partner, 3D Research si occupa della realizzazione delle soluzioni digitali di realtà virtuale e aumentata previste dal progetto. Contribuisce inoltre alla definizione degli strumenti interattivi e delle esperienze immersive, in collaborazione con i partner scientifici e culturali.

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Coordinatore

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Finanziato da

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